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Nintendo Wii podría ser más barato en mayo

Se reporta que Nintendo está planeando bajar el precio de su consola de videojuegos, Wii, de 199 dólares a 150 dólares. Wii es una consola que ha tenido un largo ciclo de vida. Fue lanzada en el 2006 y hasta la fecha tiene ventas millonarias.

Pero no todo es miel sobre hojuelas para Nintendo. El lanzamiento de sistemas de videojuegos similares a Wii, por parte de Microsoft (Kinect) y Sony (PlayStation Move), han provocado que la consola de Nintendo pierda demanda, por lo que es muy probable que a eso se deba la baja de precio.

Es normal que los fabricantes de consolas ajusten sus precios de cuando en cuando. Además de la demanda y la competencia, otra cosa que les permite bajar sus precios, es que la tecnología en procesadores avanza muy rápido. Aproximadamente cada dos años, los chips de procesamiento doblan su capacidad, por lo que las consolas de videojuegos pueden obtener la capacidad necesaria de procesamiento, por un costo menor, y así reducir los precios.

Wii inicialmente, cuando fue lanzado en el 2006, tenía un precio de 250 dólares. Así que ya había habido un cambio en el precio, hace aproximadamente año y medio, de 50 dólares menos. Ahora otro recorte en el precio de Wii, el que se espera empiece a ser efectivo a partir del 15 de mayo.

Fuente: Venture Beat. Imagen: Fotopedia.

Sony anuncia PSP2 (NGP)

Ayer fue el día elegido por Sony para presentar en Japón su esperada PSP2. Sin embargo, la sucesora de su consola portátil se conocerá por el momento como NGP, que son las siglas de Next Generation Portable. El nuevo dispositivo es notablemente más grande que la primera PSP, aunque mantiene un diseño similar, y presume de una potencia y de unas especificaciones técnicas sorprendentes.

PSP2 contará con una pantala táctil de tipo OLED de 5 pulgadas, acelerómetro, GPS, conectividad 3G y Wi-Fi, panel táctil en la parte trasera, una cámara frontal y otra trasera, GPU SGX543MP4+ y un procesador ARM Cortex-A9 de cuatro núcleos. Todo ello logra ofrecer un apartado gráfico que tiene poco que envidiarle a los juegos de PlayStation 3. De hecho, en el evento se han mostrado ejemplos in-game de sagas como Uncharted y un port de Metal Gear Solid 4.

Aparte de todo eso, la nueva PSP2 será compatible con los juegos de PSP, aunque sólo los descargables, ya que la ausencia de un lector UMD impedirá que la consola lea este tipo de soporte. De hecho, la nueva portátil de Sony usará unas tarjetas flash con un formato propio para almacenar sus juegos. Esto permitirá además que las partidas guardadas se almacenen en la propia tarjeta del juego.

Por último, NGP será compatible con PlayStation Suite, una plataforma de juego que Sony ha creado para terminales con sistema operativo Android. En esta plataforma se publicarán juegos originales, suponemos que a un precio similar a los títulos de la App Store, y también clásicos para la primera PlayStation. Todavía no hay fecha de salida confirmada, aunque a Japón llegará a lo largo de este año. En cuanto al precio, se espera que esté rondando los 300 dólares aunque, de nuevo, no hay nada oficial.

En general parece que en esta nueva generación de portátiles se va a repetir lo que ya vimos en la pasada. Nintendo 3DS será inferior técnicamente, pero ofrecerá algo novedoso como la visualización en3D y probablemente tenga un precio más reducido. PSP2 (o NGP) ofrecerá una potencia espectacular, comparable a una consola de sobremesa del momento, pero será menos portátil y más cara. Como siempre, el ganador lo decidirán los juegos que se lancen para cada una y el gusto personal de los consumidores.

Jungle, nueva portátil de Panasonic

Panasonic Jungle

Panasonic ha sorprendido esta mañana al presentar Jungle, una nueva consola portátil basada en Linux. La compañía japonesa ya trató de competir en el mercado de los videojuegos a principios de los años ’90 con el sistema 3DO y no fue rival para Sega y Nintendo, que en aquel momento dominaban el mercado.

De momento los datos sobres esta Panasonic Jungle son escasos, pero sí se sabe que está basada en Linux, que tiene un teclado QWERTY y que su diseño estilo clamshell recuerda ligeramente al de un netbook. Además de eso tiene dos D-pads, touchpad, gatillos en la parte superior y una pantalla panorámica. También sabemos que la consola tendrá puerto USB y un puerto miniHDMI que a priori debería servir para conectarla a HDTV’s y monitores.

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Información estadística sobre videojuegos y consolas en un solo gráfico

En un solo gráfico, tenemos buena información estadística referente a videojuegos y consolas. Podemos encontrar datos interesantes como:

  • El El 65% de los hogares de Estados Unidos juega a videojuegos.
  • Un 26% de los que juegan a videojuegos son mayores de 50 años
  • un 49% tienen entre 18 y 49 años
  • Un 25% es menor de 18 años
  • 2 de cada 5 jugadores son hombres
  • La edad media de los jugadores es de 32 años-
  • La Wii tiene muchísimo éxito entre las mujeres, un 80% la utiliza, frente al 41% de los hombres. Es la consola más utilizada actualmente
  • La consola más vendida de la historia es la Playstation2 que vendió 138 millones de unidades
  • La gente juega de media 18 horas semanales
  • La Nintendo barre actualmente en ventas, tanto en consolas normales (Nintendo Wii), como en portátiles (Nintendo DS).
  • La franquicia de Mario ha sido la más rentable de la historia, se han vendido de su serie más de 225 millones de juegos.
  • Los juegos más vendidos para consolas han sido Wii Sports (para la Wii), Super Mario Bross (Para NES), Pokemon (GameBoy), Tetris (GB) y DuckHunt (NES)

Tenéis más información en el mismo gráfico (click para ampliar)

Más info | Geekologie

iPhone como consola de videojuegos

Una característica oculta en el iphone no documentada dentro de su SDK, ha hecho que un desarrollador convierta un iPhone en una consola y se pueda jugar perfectamente en una pantalla de un televisor sirviéndose del acelerómetro para los movimientos.

El caso es que Erika Sadun, de Ars Technica, después de descubrir esta información, se puso en contacto con la gente de Freeverse, creadores de Moto Chaser y le propuso experimentar con esta funcionalidad oculta. Unas horas más tarde, ya tenían resultado como puede apreciarse en el video siguiente:

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