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Blog de Ruben Colomer sobre Tecnología e Internet

El negocio de las aplicaciones móviles

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Windows Marketplace for Mobile

Hace ya tiempo que se conocía el nombre que Windows le dará a su propia App Store,

Windows Marketplace for Mobile, la tienda donde desarrolladores podrán programar y distribuir sus aplicaciones para usuarios de móviles Windows Mobile, pero hasta hace pocos días no se conocían todos los detalles.

No se han roto demasiado la cabeza, al final es un modelo idéntico a la App Store de Apple, mismo funcionamiento, mismo reparto de beneficios entre la tienda, mucho parecido. Además del reparto entre tienda y desarrollador que estará en el 70% para el desarrollador y 30% para la tienda,  el desarrollador deberá abonar una suscripción anual de 99$ que le dará la oportunidad de subir hasta 5 aplicaciones.

El modelo de negocio es perfecto (para Microsoft y Apple, obvio), tenemos desarrolladores que crean aplicaciones para nosotros, cuantas más aplicaciones y mejores tengamos para nuestro sistema operativo mejoramos la satisfacción de nuestros clientes, vendamos o no, tenemos pago por suscripción de los desarrolladores, pero si además vendemos nos llevamos un 30% de los beneficios del trabajo del desarrollador.

Muchos creeréis que es un escaparate perfecto para un desarrollador, pues bien, ayer estuve leyendo a uno de estos desarrolladores que comentaba su experiencia con el desarrollo de un juego para el iPhone. El Juego, llamado Dapple lo creó en 6 meses de trabajo, y el coste del desarrollo de este juego fue de 32 mil dólares. El 13 de Febrero lo subió a la app store a un precio de 4,99$, es decir que de cada venta el se queda aproximadamente 3,50$. Podéis hacer cálculos de la cantidad de descargas que tiene que tener el juego para cubrir gastos.

El caso, es que justo hoy hace un mes de su lanzamiento y ha logrado vender poco más de 150, con la suerte de que incluso un sitio reconocido como Kotatu ha hecho una review del juego, o que en  Slashdot aparecieron publicados sus números le han dado muchas visitas, ¿pero ventas?. Un ejemplo, su día en slashdot le reportó más de 25 mil visitas y 17 ventas. Seguir haciendo cálculos del ratio de visitas / venta y volver a calcular cuantas necesita para llegar al break even.

En fin, que está muy bien, es un muy buen negocio pero para Microsoft y Apple, no para el resto. No dudo que las killer apps tengan altos beneficios, pero las podemos contar con los dedos de la mano. ¿A nadie se le ha ocurrido todavía hacer una plataforma única para la venta de estas aplicaciones sin esos enormes márgenes?

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  1. El éxito tiene que ver también con la promoción del producto, el precio es determinante (quizás si lo vendiera a 1.37 ganaría mucho más), factores como dejar una versión gratuita con un par de fases para que luego compren la de pago son dignos de tener en cuenta.

    Habría que saber qué porcentaje de esos 32 mil se gastaron en una estrategia de ventas.

  2. Jose, estoy totalmente de acuerdo con lo que dices. EL precio, la calidad del juego, la promoción, etc .. son determinantes, pero quería ir un poco más allá.

    Dentro de la app store nos podemos encontrar muchísimos juegos, hay mucha competencia y no creo que un usuario de iPhone tenga instalado muchos juegos, así que seguramente el usuario se descargue y pague aquellos mas entretenidos. Estoy convencido que el usuario mira entre los top10 más vendidos o entre sus contactos para ver cuales se descargan.

    Lo que quería decir son dos cosas, la primera es que desarrollar un juego para utilizar unicamente el canal de apple para la venta es demasiado arriesgado. Y la segunda que es un verdadero chollo tanto para apple como para Microsoft, que tienen desarrolladores (ya no solo gratuitos, si no que encima pagan)que engrandecen sus sistemas y les añaden contenido.

    Si lees el post original (en ingles) de esta gente verás como también estuvieron en alguna feria y dentro de lo que cabe el sitio del juego ha sido conocido por muchisimos visitantes

  3. Evidentemente, tanto MS como Apple y también Google con su propio Market para Android, ejercen una posición de control total en sus mercados. De hecho con Apple se han dado casos de censura expresa de aplicaciones que competían directamente con otras suyas. O intermediación unilateral en casos de conflictos como el de ibeer.

  4. con windows mobile un app store not tiene sentido, todos tratan de competir para las mejores aplicaciones a consumidores mientras windows mobile lo usan las empresas.Sin tener aplicaciones “plug and play” de negocios como las que ofrece Elondra (www.facturamovil.com ) para blackberry,windows mobile se va a quedar perdiendo el mercado que ya tiene ganado con sus soluciones de negocios.

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