Cada frame de la película de Cars costó 15 horas de renderizar

Toy Story y Cars, de Pixar

Me ha impactado bastante la pregunta que le hizo Chris Anderson a uno de sus amigos que trabaja en Pixar, y por supuesto la respuesta todavía más.

Estaban comentando que en el año 95, cuando la película de Toy Story, debido al hardware existente cada frame de la película de Toy Story tardaba 2 horas en renderizar, y a pesar que 10 años después, las capacidades de los ordenadores han aumentado por 300, en el año 2005, cada frame de la película de Cars costó 15 horas de media en renderizar.

El presupuesto de Pixar había aumentado y se podían añadir muchas más ordenadores a este tipo de tareas, así que aumentaron mucho el detalle y el realismo, es por eso que se tarda mucho más ahora que hace diez años.

Imaginaros por un momento cuanto hubiese tardado una solo máquina en renderizar toda la película. Si calculamos 80 minutos de película (4800 segundos) y que cada segundo contiene aproximadamente 25 frames, un total de 120 mil frames aproximadamente tardarían aprox. 1.800.000 horas (más de 205 años)

5 Comentarios en Cada frame de la película de Cars costó 15 horas de renderizar
  • 1

    Una puntualización… Cuando dices que “cada segundo contiene aproximadamente 25 frames” creo que te equivocas. Me explico; todos los segundos en una película contienen el mismo número de frames, en el caso del cine son 24, mientras que para la televisión europea (PAL) cada seg tiene 25 frames.

  • 2

    Cada frame de la película de Cars costó 15 horas de renderizar…

    Con el tiempo la potencia de las máquinas ha aumentado, pero también ha aumentado nuestro nivel de exigencia. Un ejemplo de eso es la producción de Pixar Cars, cuyos fotogramas tardaron casi 16 veces más en renderizarse que los de Toy Story allá por 19…

  • 3

    Gracias por la puntualización Natalia, por eso mismo decía lo de aproximadamente, porque no estaba seguro si eran 24 ó 25.

  • 4

    Cada frame de la película de Cars costó 15 horas de renderizar…

    En el año 95 debido al hardware existente cada frame de la película de Toy Story tardaba 2 horas en renderizar, y a pesar que 10 años después, las capacidades de los ordenadores han aumentado por 300, en el año 2005, cada frame de la película de Car…

  • 5

    Increible, cual será la próxima pelicula que requerirá una barbaridad de potencia de proceso, y que procesadores utilizarán…

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